内容导读: 1、命令 RTS游戏红警1、红警2与红警3,让玩家体会到统领海陆空三军千军万马红警手游随机塔防攻略的快感。 大到全军行动方向,小到队形与技能,都完全服从玩家红警手游随机塔防攻略的指挥。 而红警系列RTS游戏中的美女通讯官,则更是...……
1、命令
RTS游戏红警1、红警2与红警3,让玩家体会到统领海陆空三军千军万马红警手游随机塔防攻略的快感。
大到全军行动方向,小到队形与技能,都完全服从玩家红警手游随机塔防攻略的指挥。
而红警系列RTS游戏中的美女通讯官,则更是满足红警手游随机塔防攻略了玩家的大权在握的感觉。
可以说,都是官方精心设定的套路,老套而有效,玩家就好这口。
这也是C&C4失败的一个原因,EA为红警手游随机塔防攻略了节省成本,就找了个大妈给玩家交代任务,大大破坏了以往的体验,相当的坑爹。
2、征服
征服、毁灭,这也是游戏性的重要组成部分。
看着建筑物在攻击中逐渐破坏,爆炸,看着巨大的蘑菇云,玩家能获得某种快感。
这已经被验证是有效的,玩家就好这口,离开了爆炸、损坏状态动画、残骸、死亡音效这些细节,游戏体验就不完整。
红警的魅力正像其前身命令与征服这个名字一样,是被市场验证有效的套路,而且依然将发扬下去。
这也是RTS游戏不同于FPS游戏、MMORPG的关键特征,指挥官的独特体验。